ちなみにShadeのフォトンマップは

レイトレでもパストレでもフォトンマップの計算は同じぽいです。
たとえばレイトレでも面光源や線光源はちゃんと計算される。

星型の線光源と面光源
左がパストレ、右がレイトレです。
レイトレでは光沢が光源の形が無視されてますが
コースティクスはちゃんと計算されてるのがわかります。
同じく荒い反射、透過も計算されるようです。
それいがいレイトレとパストレで何が違うのか知らないから、全て同じかどうか知りませんがね。
フォトンデータも流用できる。