2010-11-07から1日間の記事一覧

CALLISTOとShade6が出たころのことを思い出すことがあるんですが

あのころのGIレンダラーってのは今で言う「物理的に正しいかどうか」なんてレベルじゃなかったですね。 「二次反射ができるかどうか」「コースティクスが出せるか」「IBLができるか」とか、 そういう部分的なものだったんですね。そういう機能がたくさんある…

CALLISTOの話が出てたので気になって試してみたんですが

CALLISTOはマルチスレッド(マルチコアCPU)に対応していないですね。 だから今ではGI無しならほとんどのシーンでShadeレンダラーのほうが早いです。 ディフューズのみでも、透明屈折のあるシーンでもShadeのほうが早いですね。 Shadeは他社の高速なレンダラ…