2011-01-10 ワイヤーフレームだとこんなかんじ そらメモリオーバーになるわ。 ディスプレイスメントマップの「荒い、細かい」は レンダリング設定の面の分割の「荒い、細かい」と同じ結果になるみたいですね。 ということは、メモリオーバーになるときは、レンダリング設定の面の分割の方を落として 形状毎に必要最低限の設定をしたほうが、メモリの節約になるかもしれない。