ワイヤーフレームだとこんなかんじ


そらメモリオーバーになるわ。
ディスプレイスメントマップの「荒い、細かい」は
レンダリング設定の面の分割の「荒い、細かい」と同じ結果になるみたいですね。
ということは、メモリオーバーになるときは、レンダリング設定の面の分割の方を落として
形状毎に必要最低限の設定をしたほうが、メモリの節約になるかもしれない。