Shadeのパララックスバンプマップは

ある程度試してみるとわかりますが
これは、ほぼディスプレイスメントマップですね。
Shadeレンダラーが面の裏表を正しく設定できない仕様のために
輪郭(輪郭というのは面の表と裏の境界なわけだから)や影を処理することができないだけかと。
この仕様が何とかならない限りはShadeでディスプレイスメントマップは無理です。
(現在のバンプやパララックスバンプでさえ、面の表裏を無視して同じ方向にバンプしている)