2009-04-04 Shadeのパララックスバンプマップは ある程度試してみるとわかりますが これは、ほぼディスプレイスメントマップですね。 Shadeレンダラーが面の裏表を正しく設定できない仕様のために 輪郭(輪郭というのは面の表と裏の境界なわけだから)や影を処理することができないだけかと。 この仕様が何とかならない限りはShadeでディスプレイスメントマップは無理です。 (現在のバンプやパララックスバンプでさえ、面の表裏を無視して同じ方向にバンプしている)