2009-04-04から1日間の記事一覧

Shadeのパララックスバンプマップは

ある程度試してみるとわかりますが これは、ほぼディスプレイスメントマップですね。 Shadeレンダラーが面の裏表を正しく設定できない仕様のために 輪郭(輪郭というのは面の表と裏の境界なわけだから)や影を処理することができないだけかと。 この仕様が何…

「ラジオシティなんて、もう時代遅れだ!今はGIが当たり前だよ!」

という書き込みをたまに見かけますが。 ラジオシティもGIだっつーの。(そういうつっこみも見飽きたが) 昔は今で言う「GI(パストレとかフォトンマップとかファイナルギャザリングとか)」のことを みな「ラジオシティ」といっていた時代があるんですね。 …