あ、あった


これですね。夢じゃなかったw
この「ディスプレイスメントマップの固定」というのがいわゆる「フリーズ」ですね。
これを使うほうが実用的だと思います。
レンダリングのたびにメモリオーバーにおびえながら待たされることもないし
個別に精度を決めていけるし。
もっと早く気づいてたら上のZbrushのサンプルも楽にできたのに。