擬似コースティクス、ブーリアンレンダリング、メタブロブ(Shadeではメタパーティクルレンダラー)など。
ちなみにモデリング機能ってのはほとんど無いので、ブーリアンモデリングもメタボールモデリングも無いですが
プレビューできるので全く問題ないです。(描画がちょっと不安定になるからかデフォルトではOFFになってる)
コースティクスはフォトンマップでもできますしコースティクスのみ分光もできます。
Shadeより優れたところでは、オブジェクトをライトに変換できる。(純粋なライトなので発光より品質がいい)
マテリアルの合成の自由度が非常に高い。ボリュームレンダリング、ボリュームライトが使える、などです。
まあ一番のウリは大気による光の色の変化をシミュレート(?)するところでしょう。