プログラミングのことはわかりませんが

PhysXの計算結果をShadeなど他のソフトで自由にやり取りできる仕組みがあったとしても
この精度ではちょっと使えないと思いますね。各CGソフトメーカーはPhysXの採用を検討してるなら採否は慎重にやって欲しいです。
niconicoで見たPhysXを使った何かのゲームでは、Shadeのパーティクスフィジックスと同じように、
物が地面に落ちたり物同士が接触したところでピョンピョン跳ね回ったりしてましたね。あれはいかん。