2008-09-01から1ヶ月間の記事一覧

ナオタ\(^o^)/

中古の電源でコネクタが焦げて溶けてるのがあったんで 他の要らない電源のコネクタを取って付け替えた。 最初はハンダ付けした上に収縮チューブをかぶせるつもりでいたんだけど、そう力のかかる部分じゃないから 銅線をねじって絡めただけにして収縮チューブ…

少し離れたダイソーで熱収縮チューブ発見しました。

そこでも見つからなくて店員に探してもらったんですけどね。 「ドライヤーで熱収縮する配線カバー」という商品らしいです。 工具のコーナーじゃなくて電気小物(コンセント関係)のところにあるようです。 PC関係に使うのに3mmのを買ってみましたが、今テス…

冷奴に大葉刻んで乗せたらうめ〜。 あと、醤油よりもめんつゆがいいですね。ショウガも大量にすって乗せる。 日本の「薬味」という概念はすばらしいですね。 今年の夏は納豆ぶっかけそばにワサビをつけて食べるのに凝ってたんですが ワサビもすばらしい。あ…

ダイソーに熱収縮チューブって売ってる?

http://abcdefg.jpn.org/daiso/netsutyubu/cc.html うちの近所のダイソーはスーパーの3階分のスペースを使っててかなり大きいんですが見たこと無いなあ。 工具のコーナーもかなり広いんですけどね。明日見に行ってみよう。 というかこの写真で見ると10センチ…

「屈折は面の通過回数で裏表を決める」「バンプは裏表完全無視」

というこの二つの仕様がが関係あるのかよくわかりませんが パララックスバンプのような新しい機能でもできないという事は、 Shadeレンダラーはポリゴンの裏表情報をShadeからもらうことができないだけでなく、 新しくポリゴンの裏表を調べるプログラムを追加…

昔チラッと書いたことありますが

Shadeレンダラーのバンプはやはり面の裏表を考慮してないですね。 常に視点を基準にしてバンプする方向が決まる。(通常のレンダラーはもちろんポリゴンの裏表で決まります) たとえば透明な球にバンプマップを与えてコンペイトウのようなイボイボな球を作っ…

夜中に小腹がすいたんで冷奴でも食べようとショウガをすって たまには醤油じゃなくて麺つゆをかけてみようと思ったら まちがってポン酢をかけてしまった。(瓶が似てたので) まあ食えなくは無かったけどな。 ポン酢は豆腐に合わなくは無いんだけど(鍋とか…