「屈折は面の通過回数で裏表を決める」「バンプは裏表完全無視」

というこの二つの仕様がが関係あるのかよくわかりませんが
パララックスバンプのような新しい機能でもできないという事は、
Shadeレンダラーはポリゴンの裏表情報をShadeからもらうことができないだけでなく、
新しくポリゴンの裏表を調べるプログラムを追加することさえできない、のではないだろうかと推理できます。
かなり深刻な問題かも知れない。