divide(面分割)も選択してる面だけが分割される

ナイフもそうだけど接している隣の面の稜線も分割されなければおかしい。
これができるのはShadeとShadeレンダラーが多角ポリゴンに対応しているからであって
このままモデリングを続けると絶対不正な形状になってしまう。
とはいえ、これは他のモデラーでも結局ユーザーが思うような分割にはならないので、
面を張りなおす必要があり、
Shadeでも常にユーザーが面を張る(三角や四角に割る)ようにしてれば問題ないのかもしれない。