2005-08-05から1日間の記事一覧

追加

ワイヤーフレーム表示状態で面を選択しようとすると 奥にある面が選択されことがありますね。 うーん、これは。たぶん内部のポリゴンデータの座標順なんでしょうね。 陰線消去にすればいいんでしょうけど。 やはりShadeはワイヤーフレームがデフォルトなので…

まあ、私まだShade8買うつもりしてないですけど。

Shadeではメッシュツールに限らず、ツールを一回使うと無効になるので

またツールアイコンをクリックしなおさないといけないんですよね。 ctrlを押しながらツールを選択すると連続で使えるようになるんですが、面倒だしわかりにくいですね。 知らないShadeユーザーも多いんでは。これも作業効率を落としてますね。 また連続モー…

メタセコ使うときも思うんですけど

なぜ「選択ツールで選択」→「編集」という手順で作業させようとするんですかね。 全ての編集ツールに「選択」の機能を持たせればいいと思うんですけど。大幅に作業効率が上がります。 六角は一応選択ツールもありますけど、拡大縮小や押し出し(持ち上げ)ツ…

offset、extrude(押し出し)、dupli(複製)、bevel(ベベル押し出し)、separate(切り離し)は

ひとつのボタンの中にまとめて置けばいいのでは。基本的に押し出ししか使わないはず。 複製と切り離して何?元の面が削除されるかどうかの違い?複製して削除すればいいだけですね。 ワンアクションしか違わないのにそんな機能のためのボタンは必要ないと思…

divide(面分割)も選択してる面だけが分割される

ナイフもそうだけど接している隣の面の稜線も分割されなければおかしい。 これができるのはShadeとShadeレンダラーが多角ポリゴンに対応しているからであって このままモデリングを続けると絶対不正な形状になってしまう。 とはいえ、これは他のモデラーでも…

ナイフツールは選択した面のみが切れるらしい。なんかへン。

普通ポリゴンモデラーでナイフツールといえば 裏側だろうが他のパーツだろうが無差別に全部切れないといけない。 表面だけ切りたい場合はナイフで切るというよりポイントを追加するという考え方をする。 また、その面や稜線にポイントを追加する機能がShade…

形状編集モードにしてからでないとメッシュ編集ができないのがめんどい。

今までのShadeの自由曲面もそうだから、というのはわかるけど それならメッシュツールのアイコンをクリックした時点で編集モードに自動で変わるようにすればいいと思う。 メッシュツールは編集モードでしか使わないんだから問題は無いはず。 そうでないとせ…

Shade8(Basic体験版)メッシュツール