2005-06-01から1ヶ月間の記事一覧
ま、それほど困らないけど。 それより四角ポリゴンに対角線上に線を引いて割ろうとしてももう一方の対角線でしか割れないときがありますね。 面を削除してからやり直せばできるんだけどあれはちょっと不便ですね。
バージョンアップってこういうもんだろう。Shadeよ。 今まで興味なかった人も充分興味をそそられる内容だし 前バージョンのユーザーは「ああ、ユーザーで良かった!」みたいな。
Shade7フォトンマップのコースティクスフォトンは荒さには影響されない。 フレネルは有効。 CALLISTOは荒さは妙な感じで影響する。 Redqueen2.0Fのglossinessにもコースティクスフォトンは有効。 roughnessでコントロールもできる。擬似グローバルフォトンと…
Shade7のパストレ使うのはこれで最初で最後だったりして。
まだ途中。なんだけどRedqueenのglossinessでちょっと確認したいことがあったので レンダリングにも時間かけてます。 モデリングでもいくつか新しい試みをしてるんですけどね。 手順が整理できれば結構いいんじゃないかと。
モヤシって栄養たっぷりだと思ってませんでした? モヤシというのは発芽した大豆なので、豆としての栄養と野菜としての栄養の両方を含んでいて、 なんて小学校の家庭科で習ったような気がしますが、実は栄養はほとんどないそうです。 無いこともないでしょう…
ワイヤーフレームレンダリングで三角ポリを表示させない方法という質問で ポリゴンを「閉じた線形上の集合」に変換するという方法を書いてくれてる人がいますね。 こ、これは今まで気づきませんでしたね。すげー。
最近モデリングしてないのでリハビリ代わりにやってみたもの。