昔、BlenderのCyclesレンダーは透明度が深度を考慮していないと書きましたが あれは4年前か。 「ボリュームの吸収」という機能を使えば同じことができるのだった。 英語メニューだと「Volume Absorption」。 流体シミュの液体表現のこと調べてて偶然気づいた…
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