2009-03-27から1日間の記事一覧

光沢というのは、つい、拡散反射の一番明るい部分だと思いがちだが

あれは鏡面反射なので、とうぜん拡散反射と同じ動きはしない。 だからトゥーンレンダラなんかでも、陰影の階調とは別のアルゴリズムでやってあるはずだと思う。 六角は環境マップでやってるぽい。 六角は1マテリアルにテクスチャを1枚しかもてないので、だか…

光沢や鏡面反射は見る位置によって映る位置も変わるが

拡散反射はどこから見ても同じなのは何故か、と考えたことがあるかい? これはたぶん数学で証明できる問題なんだろうけど 何かもっと感覚的にわかりやすい例は無いかな。