2008-06-01から1ヶ月間の記事一覧
TV見ないからぜんぜん知らない。Youtubeで動画が見たけど笑いどころがよくわからない。 江戸アケミなら知ってるけどな。 お前はお前のロックンロールをやれ!
その前に試しに古い環境でSP3当ててみてるんですが、その時は再起動後フリーズしましたね。 クリーンインストールも1回目はSP3当てた後同じく再起動でエラーが出て起動できなかった。 2回目は成功。ただ、起動時にコマンドプロンプト画面が出て、日本語で何…
MCEってほとんどXPなんですけど中での名称は2000PROなんですよね。そのせいかな。 ま、別に統合CDなんて作ったって何度も使うわけじゃなし、イラネーヨ、フン。
ケント紙です。つまんないか。 遣唐使です。ってのもあったな。 バロンケントは毛羽立たない。 あのインベーダー風の横歩きがいいな。石橋貴明のモノマネが見たいんだけど見つからない。 マイケルジャクソンのはあるんだけどね。 あのひざ付いた状態(?)での…
光沢のz値というのは、現実では物体に反射した光源までの距離だけど ShadeのZ値はそこまで考慮しないから、擬似的に光沢をぼかす機能も必要か。 ただ、今のままだとどうしてもボケが大きくなりすぎると思う。
DepthplusはかけるとHDRIで保存してもLDRI化されてしまうってのは以前誰か書いてましたがそのとおりですね。 FogplusはちゃんとHDRI的に処理されてHDRIで保存できますが、ShadeのレンダリングウィンドウではLDRI的に処理された画像になってて 保存したHDRIと…