2008-05-01から1ヶ月間の記事一覧

最近小林よし○りにハマってるんですけどね。

○コ○コに朝○の動画があったんですが劇重で全く見れないのでURL抜かせてもらった。 戦○論(4分割) ttp://art3.nicovideo.photozou.jp/pub/554/119554/video/2782809_79569541163d1228d6d9e65ba9f14899.flv ttp://art3.nicovideo.photozou.jp/pub/554/119554/…

いろいろテスト

前に途中まで作ってたのをいじるのは、なかなかやる気にならないね。 自分の場合特に「あ、これ面白そう」みたいな衝動的に作り始めるから、どの部分を面白そうと思ったのか忘れてたりとか。 一度レンダリングするとちょっとやる気がもどる。かもしれない。

Shadeのフレネルは透明度と屈折率に応じた反射を表現してくれますが

透明度が0になったとき(または黒の透明マップで透明度が無くなったとき)には当然フレネル反射も無いものとして描かれます。 ですが透明度が0でも反射が欲しいときありますね。(というかそれがほとんどのはず) フレネルを上げてるときは鏡面反射の設定が…

マップテスト

料理しようと思って湯沸かしてるの忘れてた。

半分蒸発しとる。 他所の火事の写真撮ってるうちに自分ちも火事になったらシャレんならん。

米軍基地でなんか燃えてますね。

航空ショーの練習してるのか朝から音が凄かったんですが 事故があったんじゃないですかね。 学校の校舎に隠れて見えませんがついさっきまで炎が見えてたのです。 あの高さまで炎が見えるってのは相当大きい炎だと思うんですが。 あ、やっぱり消防車の音聞こ…

そんなことよりちょっと聞いてくださいよ。

先日100円ショップでセロテープ買ったんですよ。セロテープ。 この画像みたいなのじゃなくて普通のサイズの5本入ったやつ。 そしたらいっしょに買ったプラスチックのテープカッターじゃ切れないんですよ。 ほんとに思いっきりやっても切れないです。滑るだけ…

ShadeレンダラーにSSSやディスプレイスメントが搭載されないのは

CALLISTOの優位性を維持させるためという意見を昔から見かけますが(同じ人が書いてるのか、みんなそう信じてるのか知りませんが) 私はそうは思わないですね。 単にそれほど必要ないとか、汎用性が低いからとかの判断で後回しにされてるか、Shadeの仕様で搭…

いや、勝手に継承するとまずいか。

うむむむむ。 カスタム属性内に「上位階層を継承」というオプションがあればいい。・・・と思う。 カスタム属性が「有る」か「無い」かだけじゃなく「継承する」というのを作るわけです。 というかなぜカスタム属性をわざわざ作る必要があるのか、全部「有る」…

Shadeはマテリアルが無い場合、上位階層のマテリアルを継承しますが(当たり前ですが)

CALLISTOのマテリアルのカスタム属性は、無い場合デフォルトになりますね。 上位階層を継承しないです。形状情報のカスタム属性は継承すると思います。

CALLISTOのSSS(トランスルーセント)

プラスチックというよりヨウカンのようになってしまった。 CALLISTOのSSSは「半透明性」のカラーボックスが無視されてませんかね。 黒にするとOFFになりますがそれ以外の色、たとえば赤とか濃いグレーとか入れても 白とあまり変化が無いようですが。微妙に変…