ほとんどのCGソフトでそうだと思うんですけど たとえば赤い物体で、ある程度反射持った物質を作る場合(プラスチックとかね) 拡散反射に赤を入れて鏡面反射を白などで弱めに入れますね。 ひょっとしてこれ現実と違うんじゃないの? これだとGIレンダラーで…
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