例の六角s6の新機能「スピン」ですが

これはスピンする線を四角形の対角線に見たてるので
二つの三角ポリゴンにはさまれてる線限定なわけですね。
四角ポリゴンでもできればいいのに。惜しい。
四角だと、どう変換するかが2種類あるんですが、まあそれは内部的には三角なんだから
それにあわせるか、もしくはも一回クリックで選べるとかね。
それができると何ができるかというと、
たとえばブリーアンモデリングなんかで、せっかく二つの形状の頂点数合わせて作ってても
一個ずれてねじれてつながったりするときあるでしょ。
ああいうのの修正が楽チンになります。