Shade10パーティクルフィジックス

判定をメッシュにすると止まらずにいつまでもプルプル動いてるのはどうしたらいいんだろうか。
摩擦をあげてもあまり効果ないみたいだし。
というか、そういうことを書こうと思ってわざわざ動画作ったんですけど
これはわりとうまくいってますよね。もっと派手に跳ね回ってまったく落ち着かない時もある。
ちなみに止まるかどうかもう少し見たかったんですけど、この次のフレームでかならずShadeがフリーズします。
複数のものが同時にぶつかる時にフリーズしやすい。