2006-12-10から1日間の記事一覧

今まで六角→Shadeで作業してたときは

スムージングを掛けたくない部分や、別パーツにしたい部分は六角でテキトーな別マテリアルしておけば、 Shadeは1パーツ1マテリアルなので勝手に別パーツにされてちょうどよかったんですが modoは同じメッシュ内なら別マテリアルだろーが、切り離してあろーが…

六角で吐いた形状をmodoで読み込む。

LWO OK。両面マテリアルになってしまう。 LWO2 OK。スムージングがOFFになってしまう。 obj 読めるがマテリアル読んでくれないしIDも振ってくれない 3DS 結構いいが、3DSがもともと三角ポリゴンしかサポートしてないので却下。 modoで吐いた形状を六角で読み…