Fusion360のレンダラーは透明度を画像でマスクできないので
ガラスの表面にプリントしてあるような表現ができない。
PNGのアルファに対応してるので透明物にPNGでステッカーマッピングすればできそうですが
ステッカーマッピングは精度が悪くて正確にオブジェクトに一致させられないのと、
レンダリング的に言うと透明物にステッカーを当てた部分は裏面の反射が起きないので物理的に正しくないのが嫌なんですがね。
これは由々しき問題だな。そういうのを作るのが好きなのに。