そうかくと

この「SSS」と「ボリュームレンダリング」が全くダメだと解釈する人が良そうですが
今回その名のとおり「ボリューム」を持ったレンダリングができるようになったということが大きいですね。
サンプルに入ってる「煙?」のようなのは見事ですね。
半透明な表現も、今までShadeレンダラーは「透過で距離(厚み)による減衰」に当たる機能がなかったので
工夫のしようが無かったんですね。
上手い人が今回の「SSS」をどの程度使いこなすのかわかりませんが、たとえ使い物にならなくても
少なくとも自分で工夫をする余地ができたいうことと、今までできなかった質感ができるようになることは確かですね。