グリッドレンダリングサービスで、マテリアルを更新するたびに

テクスチャデータを送信して、マテリアルのプレビューもサービスでやろうとして、
プレビューが終わらないうちに本番レンダリングをしようとすると切り替えがうまく出来ずにエラーが出る
という仕様はローカルのグリッドサーバでも同じですね。今まで気づかなかった。
ほとんどの場合メインのPCを併用するでしょうから、通常はローカルでプレビューはすぐ終わるので
気づかなかっただけですね。
マテリアルのプレビューにローカルのサーバやレンダリングサービスを使う必要は無いんじゃないかと思いますが
この仕様はしばらく継続するそうですが、安定性は10.5で改善されるそうです。