Shadeのフレネルは点光源、無限遠光源などの「光沢」には作用しない。

わかっちゃいるんだが。
・可視化した面光源(「表示」チェックを入れる)にはフレネルは効く。
この場合鏡面反射扱いになるからね。
・面光源の「表示」をoffにして光源パラメータの「鏡面反射」スライダを上げる。
こうすると「光沢」扱いになるのでフレネルは効かない。


おっ、ちょっと上級者向けなかんじの内容でかっこいいね。
「面光源」による光沢は上のように
「鏡面反射」として扱うか「光沢」として扱うかの2種類があるんですね。
知ってましたか?