Shadeのレンダラーがポリゴンの面の裏表を見ずに レイが通過する面の回数で裏表を決めているという特殊な仕様がありますが どうやらBlenderのレンダラーもこの方式ですね。 他にあるんだなあ。 Shadeがよほど理由があって、ああいう特殊な方式にしてるんだと…
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