2008-08-16から1日間の記事一覧

考えてみればShadeの「穴」というのは奇妙な機能だな。 これは2つの線形状(平面)の片方を穴として扱う、二次元的なブーリアンというか、 イラレでいうと「パスファインダ」のようなパスで平面を描くには絶対必要な機能なんですが、あまり深く考えたことな…