ユーザーが透過の荒さをどういうときに使うのかはっきりしませんが SSSのような半透明の代用として使いたい場合、意識しなくとも厚みを考慮した荒さを与えてるはずです。 ですが荒い反射はというと厚さ関係なく表面だけで起きてるものです。 だからShadeのよ…
Shadeのレンダラーの話がわかる開発の人が見てるといいですが 左がフレネル、右がフレネルと鏡面反射を併用したもの。(光沢のように写ってるは発光をあたえた球です) Shadeのフレネルは透過の色が反射にも適用されるんですが そうすると透過色を暗い色にす…
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