2004-11-06から1日間の記事一覧

(目立たないけど)メタパーティクルレンダラーの改善

パストレ大域照明でメタパーティクルレンダラーが使えるようになるとは思っていなかった。 技術的に無理なんだろうと思ってたんで驚いた。 まあ、とにかく少しづつでも進歩して欲しい。 そういう意味では今回のupdataは良かったと思う。 機能を削るのはもう…

POSERエクスポータ、インポータ

興味なし。インポートした形状はShadeで編集できないんだって。プ、なんやそれ。

hdrに対応

7.0からraw形式のHDRIには対応してるのでその頃からなんだろうけど Shadeが吐いたHDRIはかなり使えると思う。光沢や発光オブジェクトがちゃんとLDRIより高い明度を持っている。 Redqueenの吐くHDRIは多分持っていない。

FLASHエクスポータ

Swiftやplasmaのようなのはできないね。トゥーンシェーダの代わりとしても精度が悪すぎる。ちょっと考え直して欲しい。

ポリゴンエディタ

まあこのくらいはあって当然だろう。7.0がひどすぎた。6にはまだ追いついていない

ポリゴンの異方性反射

Shadeに限らず異方性反射って面白いけど使い道余り無い。

ポリゴンのUVマップのバンプ

よくやった。

Shade7.5updata